## Objekte
Abstrakt gesprochen füllen Objekte eine Ebene mit Bildinhalt. Die meisten Objekte erzeugen zu diesem Zweck eine Art Maske oder auch Schablone, die in einem bestimmten Modus über den bereits vorhandenen Objekten angewendet wird. Bei der Maske handelt es sich um einen einfachen Deckkraftskanal, der für jeden Bildpunkt des Objekts angibt, mit welcher Deckkraft das Objekt diesen Bildpunkt beeinflussen soll. Es gibt unterschiedliche Objekttypen, die sich vornehmlich darin unterscheiden, wie sie ihre Maske erzeugen. Die meisten Typen haben eine Vielzahl von Eigenschaften, die die Entstehung der Maske beeinflussen. Um ein Objekt des gewünschten Typs zu erzeugen, muss zuerst das entsprechende Werkzeug aktiviert werden. Zu jedem Werkzeug zeigt WonderBrush Kontrollfelder an, mit denen sich bestimmen lässt, welche Eigenschaften ein neues Objekt aufweisen wird. Zum Erzeugen eines Objekts wird dann einfach in die Bildfläche geklickt und gegebenenfalls mit der Maus oder dem Stift gezogen. Manche Werkzeuge, speziell das Formwerkzeug, bieten während der Objekterstellung umfangreiche Bearbeitungsmöglichkeiten. Filterobjekte nehmen eine Sonderrolle ein, indem sie nur durch Auswählen im Filtermenü erzeugt werden. Bilddatenobjekte werden ebenfalls nicht durch ein Werkzeug erzeugt, sondern repräsentieren geladene Bilddateien oder sind durch Auswahl von Objekt->Alle->Einfrieren entstanden. Grundsätzlich werden Objekte immer an oberster Stelle in der aktiven Ebene angelegt (letzte Position in der Liste). Durch simples Ziehen und Fallenlassen können sie an eine andere Stelle in der Liste verschoben werden. Durch zusätzliches Drücken der Umschalttaste Shift, können Objekte dabei auch dupliziert werden. Manche Objekttypen, wie die Form- und Textobjekte, können durch Doppelklicken in der Liste wieder mit dem entsprechenden Werkzeug weiterbearbeitet werden. Andere Objekttypen, wie Pinsel- und Filterobjekte, lassen sich nur noch über ihre Eigenschaftenliste bearbeiten.